Beijing, Radio Bharata Online - Para politisi di AS dan wilayah Taiwan ingin mencari keuntungan egois melalui permainan perang dalam konflik di Selat Taiwan, menurut sebuah komentar yang dirilis oleh "Riyuetantian" pada hari Selasa (8/8) lalu.
Versi terjemahan dari komentar tersebut adalah sebagai berikut:
Permainan perang adalah permainan strategi di mana dua atau lebih pemain memerintahkan pasukan bersenjata yang berlawanan dalam simulasi realistis konflik bersenjata.
Dalam beberapa tahun terakhir, Kongres AS dan lembaga think tank, serta otoritas DPP di wilayah Taiwan telah berulang kali mengadakan permainan perang tentang "konflik di Selat Taiwan" dan mensimulasikan "serangan besar-besaran oleh Tentara Pembebasan Rakyat Tiongkok (People's Liberation Army/PLA)", yang menambahkan bahan bakar pada situasi yang sudah tidak stabil di Selat Taiwan.
Alasan mengapa AS, negara di luar kawasan itu, sangat khawatir tentang "konflik di Selat Taiwan" dan telah sering melakukan permainan perang tentang hal itu, adalah karena AS ingin membenarkan penjualan senjatanya ke Taiwan.
Pada bulan Januari, Pusat Studi Strategis dan Internasional AS (Center of Strategic and International Studies/CSIS) mengembangkan permainan perang berdasarkan skenario "perang lintas Selat pada tahun 2026" dan menjalankannya sebanyak 24 kali. CSIS kemudian mengeluarkan laporan berjudul "Pertempuran Pertama Perang Berikutnya", yang menunjukkan bahwa dalam "skenario yang paling mungkin", PLA mengalami kerugian besar dan gagal "menduduki" Taiwan.
Yang disoroti dalam laporan panjang tersebut adalah "senjata utama" yang menyebabkan "kerugian terbesar" bagi PLA, yaitu rudal AGM-158 buatan raksasa persenjataan AS, Lockheed Martin. Pada bagian rekomendasi, laporan tersebut mengatakan bahwa AS harus menjual rudal AGM-158 ke wilayah Taiwan.
Mengingat fakta bahwa Lockheed Martin adalah salah satu penyandang dana terbesar untuk CSIS, laporan tersebut sebenarnya adalah iklan yang dibuat khusus untuk penjual senjata.
Pada bulan April, "House Select Committee on Strategic Competition between the U.S. and China" juga mengadakan permainan perang tentang "konflik lintas selat". Hasil dari permainan perang tersebut adalah bahwa "hampir 80 persen pangkalan udara Taiwan dihancurkan sebelum pasokan senjata AS tiba".
Di akhir simulasi militer, ketua komite tersebut, Mike Gallagher, menekankan bahwa "AS perlu mengambil tindakan untuk 'mempersenjatai' Taiwan sepenuhnya sebelum krisis dimulai".
"Mempersenjatai Taiwan sepenuhnya" berarti AS akan menjual sejumlah besar senjata ke wilayah Taiwan. Oleh karena itu, permainan perang yang dilakukan oleh Komite DPR AS sebenarnya adalah kampanye publisitas untuk kelompok kepentingan industri militer negara tersebut.
Dalam beberapa permainan perang, ditekankan bahwa untuk "mengalahkan PLA, semua orang di Taiwan harus ikut berperang dan bertempur bersama dengan pasukan Taiwan".
Amerika Serikat berusaha untuk memandu wilayah Taiwan tentang bagaimana "menolak reunifikasi dengan paksa" dan menghasut pihak berwenang DPP untuk menculik orang-orang di Taiwan ke medan perang. Dengan meminta otoritas DPP untuk "bertahan hingga bantuan tiba dalam konflik lintas Selat", AS sebenarnya "menggunakan Taiwan untuk menahan Tiongkok bahkan dengan mengorbankan Taiwan yang benar-benar hancur".
Baru-baru ini, pihak berwenang DPP mengatakan bahwa pada akhir bulan ini, mereka akan mengadakan "kamp permainan perang situasi lintas Selat kelima", mengundang para pemuda berusia antara 18 dan 35 tahun untuk melakukan simulasi militer pada "konflik di Selat Taiwan".
Dari apa yang terjadi pada empat versi "kamp permainan perang" sebelumnya, acara ini sebenarnya telah menjadi platform bagi DPP untuk mencari, mengatur, membina, dan melatih para pemuda yang mendukung kegiatan separatis "kemerdekaan Taiwan".
Tidak sulit untuk melihat bahwa para politisi di AS dan wilayah Taiwan ingin mencapai tujuan politik mereka dan mencari keuntungan egois melalui permainan perang konflik di Selat Taiwan.
Tetapi Kongres AS dan lembaga think tank, serta otoritas DPP di wilayah Taiwan harus tahu bahwa baik dalam permainan perang atau dalam kenyataan, opini publik arus utama yang mendambakan perdamaian di pulau Taiwan dan tekad kuat PLA dalam mempertahankan kedaulatan nasional dan integritas teritorial adalah yang pada akhirnya akan menentukan hasilnya.